Введение в архитектуру ПО




Введение в архитектуру ПО












Смысл данного тренинга
Любой программный продукт начинается с Архитектуры - набора идей и принципов, дополненный базовыми механизмами и методами их реализации в коде. Данный тренинг рассказывает о лучших методах и подходах к разработке Архитектуры ПО.

SDE-01 Введение в Архитектуру ПО
В основе любого ПО лежит набор идей и принципов, дополненный базовыми механизмами и методами их реализации в коде. Именно от того, насколько удачным и продуманным является этот набор идей, в конечном итоге зависят такие параметры ПО как расширяемость, возможности интеграции, простота сопровождения. Проектирование Архитектуры - весьма существенная область деятельности при разработке ПО, потому очень важно собрать лучшие приемы и подходы в одном тренинге.  
Назначение тренинга
Данный тренинг призван систематизировать знания слушателей об основных приемах и методах анализа и проектирования сложных систем, используемых при разработке программного обеспечения.
Особое внимание уделено тому, чтобы рассмотреть основные приемы и методы анализа и проектирования программного обеспечения на примерах, выделив удачные и неудачные подходы и приемы.
Цели тренинга
  • Сделать обзор этапов жизненного цикла разработки ПО с акцентом на этапах Анализа и Проектирования
  • Показать роль архитектуры, формальных приемов и методов в разработке ПО
  • Рассмотреть и сопоставить структурный и объектный подходы к разработке ПО
  • Сделать обзор UML и показать его роль в разработке ПО
  • Рассмотреть и сопоставить распространенные процессы разработки ПО, подходы к определению архитектуры ПО
  • Рассмотреть основные приемы и методы разработки ПО (компонентный подход, «boundary-control-entity», шаблоны проектирования)
  • Сделать обзор распространенных «архитектурных блоков» (серверы приложений, транспортные машины, серверы интеграции и т.д.)
  • Рассмотреть примеры архитектурных решений (многозвенная архитектура, web-решения, распределенные системы и т.д.)
Необходимые предварительные знания
  • Опыт работы разработчиком в команде, желательно над системой большого размера.
  • Опыт руководства коллективом разработчиков существенно поможет.
  • Знание основ Unified Modeling Language существенно поможет.
  • Знание основ Rational Unified Process существенно поможет.
План тренинга
День 1 - Введение в Архитектуру День 2 - Архитектура на практике
Лекция 1 - Роль Архитектуры в различных процессах Лекция 1 - Работа над Архитектурой в различных процессах
  • Жизненный цикл ПО.
  • Этапы анализа и проектирования.
  • Процессы разработки ПО.
  • Понятие и роль архитектуры ПО.
  • Всегда ли есть Архитектура?
     
  • Rational Unified Process
  • ICONIX.
  • eXtreme Programming.
  • Open Source.
  • Agile Methodologies.
  • Выбор процесса для проекта и его влияние на подход к проектированию.
Лекция 2 - Моделирование в разработке ПО Лекция 2 - Проектирование Архитектуры
  • Понятие модели.
  • Моделирование как философия разработки ПО.
  • Моделирование и коммуникация.
  • Архитектура пользовательского интерфейса.
  • Моделирование и UML
  • Моделирование в RUP и XP.
  • Матрица Захмана.
  • Разработка архитектуры в RUP.
  • «Варианты архитектурного документа».
  • Разработка архитектуры по ГОСТ.
  • Приемы проектирования. Подход Boundary-Control-Entity.
Лекция 3 - Основы структурного подхода в разработке ПО Лекция 3 - Компонентный подход и шаблоны проектирования
  • Понятие системы.
  • Виды структурных моделей.
  • Модели функций, данных, состояний.
  • Достоинства и недостатки структурного подхода.
  • Когда применять структурный подход.
  • Понятия компонента, интерфейса, связности, увязки.
  • Приемы разработки компонентной модели.
  • Шаблоны проектирования.
  • Классификация шаблонов проектирования, примеры.
     
Лекция 4 - Основы объектного подхода в разработке ПО и UML Лекция 4 - Руководство по внедрению
  • Определение объектного подхода.
  • Понятие объекта
  • Понятия обобщения и агрегирования.
  • Объекты и классы.
  • Структура UML.
  • Области применения UML.
  • Объектные и структурные возможности UML.
  • Представления UML.
  • Модели анализа и проектирования в UML
  • Расширение. изобразительных средств UML, стереотипы.
  • Однозвенная, клиент-серверная, многозвенная архитектура.
  • Архитектура веб-сайтов.
  • Архитектура веб-приложений.
  • Особенности распределенных информационных систем.
  • Примеры архитектуры «вертикальных решений».
  • Типичные ошибки проектирования.
  • Рекомендации по выбору подхода.
Практические занятия
  • Определение и коллективный разбор проектных рисков, определение роли архитектурного моделирования на примере проекта.
  • Сопоставление структурного, объектного подходов и прототипирования.
  • Разработка и чтение моделей на UML.
  • Разработка проекта системы по выданному ТЗ (домашнее задание).
  • Преобразование проекта системы (разработанного по выданному тренером ТЗ) для реализации подходов, рассматриваемых в лекциях.
Аттестация
  • Предварительное тестирование слушателей. *)
  • Экзамен после тренинга.

*) Предварительное и послетренинговое тестирование включают вопросы примерно одного уровня, что дает возможность оценить эффективность обучения и способности обучаемого.

Общие сведения
Продолжительность
2 дня (17 часов)
Материалы
  • Материалы тренинга (рабочая тетрадь)
  • CD c дополн. материалами
  • Доступ на закрытый портал участников тренинга
Стоимость
280 у.е.
Описание тренинга

Система скидок

Работать с нами не только удобно, но и очень выгодно. Те, кто ориентирован на долгосрочное партнерство, получают дополнительные преимущества.
Узнать больше

 

     
 
 
   © 2005 SEADMEX. Все права защищены.